Postingan

Menerapkan Rindering Objek 3D KD.4

3D Rendering adalah  sebuah proses kreatif yang mirip seperti fotografi atau sinematografi , memberikan pencahayaan pada gambar dan mengatur adegan kemudian memproduksi sebuah ataupun beberapa gambar. Tidak seperti fotografi biasa, adegan yang digambarkan biasanya imajiner, dan semua yang muncul dalam 3D rendering perlu untuk diciptakan dalam sebuah komputer sebelum gambar tersebut bisa di render. 3D Rendering  merupakan proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah model yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi data geometri, titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang utuh.  3D Rendering  merupakan proses yang sangat penting dan telah digunakan untuk berbagai macam penggunaan, seperti program permainan komputer, efek spesial pada film dan program simulasi. Rendering  tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator,  movie ...

Pengertian Hujan Frontal KD.3

Hujan frontal merupakan salah satu dari sekian banyak jenis- jenis hujan. Hujan frontal tentunya mempunyai suatu pengertian khusus yang akan membedakannya dengan jenis hujan yang lain. Pengertian dari hujan frontal sendiri adalah hujan yang terjadi karena diakibatkan adanya pertemuan massa udara yang berbeda, yakni massa udara panas dan massa udara dingin. Karena perbedaan massa udara yang bertemu inilah maka terjadilah pendinginan secara mendadak hingga terjadilah   kondensasi yang kemudian menjadi hujan frontal. Batasan massa udara yang panas dengan massa udara yang dingin ini disebut dengan  front , sehingga daerah yang merupakan lokasi pertemuan massa udara dingin dengan massa udara panas disebut dengan daerah front. Maka dari itulah hujan ini dinamakan sebagai hujan frontal. Inilah pengertian sederhana dari hujan frontal. Biasanya hujan frontal ini terjadi di sekitaran daerah lintang sedang, dimana daerah lintang sedang ini sering terjadi pertemuan dua massa  yang ...

Interpolasi Linier

Interpolasi  adalah cara menentukan nilai yang berada di antara dua nilai diketahui berasarkan suatu fungsi persamaan.  Interpolasi  linear adalah cara menentukan nilai yang berada di antara dua nilai diketahui berdasarkan persamaan linear (persamaan garis lurus).

Pengantar Morphing

Teknik Morphing  adalah efek di mana suatu objek berubah secara perlahan menjadi objek lain. Pada dasarnya Morphing dilakukan dengan membuat gambar-gambar transisi di antara gambar asal dan tujuan. [1]  Ada dua tahap proses yang dijalani yaitu Warping dan Cross Dissolve. Langkah awal dari proses morphing adalah Warping yang berfungsi untuk membentangkan dan menyusutkan sebuah objek gambar yang disebut gambar abstrak. Cross dissolve adalah langkah akhir setelah proses warping yang berfungsi untuk memadukan warna gambar asal dengan warna gambar yang dituju. Suatu  animasi  yang dibuat dengan menggunakan teknik fitur morphing menerima masukan dua buah gambar. Gambar pertama disebut sebagai gambar awal, gambar kedua disebut sebagai gambar akhir. Proses warping pada teknik fitur morphing menggunakan garis fitur sebagai alat bantu proses pembuatan. Garis fitur berfungsi untuk menunjukkan sebuah fitur (bagian-bagian gambar yang membentuk objek) yang sama antara daerah di...

Kompetensi Semester genap

kompetensi 1 : 1. Memahami konsep sudut pandang kamera dan proyeksi 3 Dimensi a. konsep kamera b. pandangan steril c. taksonomi proyeksi kompetensi 2 : 1. Menerapkan efek morfing pada objek 2 Dimensi dan 3 Dimensi a. pengantar morphing b. interpolasi linier c. Morphing 2 dimensi d. morphing 3 dimensi kompetensi 3 : 1. Memahami konsep froktal dalam bentuk-bentuk fenomena alam a. pengantar fraktal b. properti fraktal c. fraktal dengan set fail in kompetensi 4 : 1. Menerapkan ridering objek 3 dimensi a. pencahayaan b. pembuatan bayangan c. pantulan d. pemberi bayangan e. pemberi tekstur

Menerapkan Efek Morfing 2 Dimensi dan 3 Dimensi

Teknik Morphing  adalah efek dimana suatu objek berubah secara perlahan menjadi objek lain. Ada dua tahap proses yang dijalani yaitu  Warping  dan  Cross Dissolve . Langkah awal dari proses morphing adalah Warping yang berfungsi untuk membentangkan dan menyusutkan sebuah objek gambar yang disebut gambar abstrak. Cross dissolve adalah langkah akhir setelah proses warping yang berfungsi untuk memadukan warna gambar asal dengan warna gambar yang dituju. Suatu animasi yang dibuat dengan menggunakan teknik fitur morphing menerima masukan dua buah gambar. Gambar pertama disebut sebagai gambar awal, gambar kedua disebut sebagai gambar akhir. Proses warping pada teknik fitur morphing menggunakan garis fitur sebagai alat bantu proses pembuatan. Garis fitur berfungsi untuk menunjukkan sebuah fitur (bagian-bagian gambar yang membentuk obyek) yang sama antara daerah di gambar awal dengan daerah di gambar akhir. Garis fitur membuat komputer mengetahui hubungan antara dua objek...

Konsep Sudut Pandang Kamera dan Proyeksi 3 Dimensi

Gambar
Semester Genap KOMPETENSI 1 KONSEP SUDUT PANDANG KAMERA DAN PROYEKSI 3D A.    Konsep Kamera Sebelum berbicara masalah teknis saya akan memberikan garis – garis besar karakter seorang kameramen yang baik secara umum harus memahami serta memperhatikan hal – hal sebagai berikut : 1.  Camera Angle (Sudut Pengambilan Objek)             Dalam hal ini Sudut pengambilan kamera harus di perhatikan, tentunya sebagai kameramen dituntut untuk dapat berkreasi dalam menentukan sudut pengambilan gambar yang paling baik. Adapun salah satu contoh  sudut pengambilan gambar yang baik adalah sudut pengambilan gambar yang jarang kita lihat seperti posisi sudut pengambilan dari bawah, dari atas, atau sudut – sudut pengambilan tertentu yang unik. 2.  Compotition (Komposisi Pengambilan)             Sudut pengambilan gambar yang menarik tanpa di duku...